Журнал «Современная Наука»

Russian (CIS)English (United Kingdom)
МОСКВА +7(495)-142-86-81

Опыт создания графических примитивов для оформления телевизионного контента «ТРК «Радонежье» в компьютерной среде трёхмерного моделирования Blender® с применением языка программирования Python™

Таран Василий Васильевич  (к.культурологии, АНО ВО «Московский международный университет»; докторант, ФГБУН «Всероссийский институт научной и технической информации РАН»)

Пакшина Вероника Алексеевна  (АНО ВО «Московский международный университет»; МАУ «ТРК «Радонежье»)

В статье рассматриваются технические вопросы компьютерного проектирования на основе графических примитивов (мешей) для оформления контента потокового телевизионного вещания. На примере логотипа регионального вещателя телерадиокомпании «Радонежье» анализируется опыт создания двухмерных и трёхмерных геометрических конструкций (в последствии учитывающих их ротацию) методом перераспределения световых потоков и скрытия слоёв при экструзии обтравочных контуров конструкции в системе трёхмерного моделирования Blender® с применением некоторого арсенала языка программирования Python™. Обосновывается, что данный метод может быть очень полезен при точном воспроизведении отрисованной геометрической конструкции, включая световые переходы, цветовые переходы и градиентные заливки. Метод является универсальным и позволяет не зависимо от компьютерной программы воспроизводить визуальный контент с высокой степенью точности. Выделяются общие проблемные области компьютерного 3D-моделирования, связанного с моделированием объёмных геометрических объектов. Систематически изложены последовательности действий при создании эффектов, связанных с прорисовкой, экструзией и потенциальным скрытием некоторых слоёв при возможности их визуализации в кадре. На основе формульных алгоритмов действий и схематических иллюстраций показаны основные возможности программного пакета трёхмерной визуализации Blender® и определены некоторые условия его технической эксплуатации при моделировании объектов и сцен средней и высокой сложности.

Ключевые слова:трёхмерное компьютерное моделирование, визуализация, автоматизация моделируемых действий, методы компьютерного моделирования, графические примитивы, компьютерная геометрия, компьютерная графика, дизайн, скульптинг, цифровая композиция, экструзия, псевдоэкструзия, световые потоки, Blender®, язык программирования Python™.

 

Читать полный текст статьи …



Ссылка для цитирования:
Таран В. В., Пакшина В. А. Опыт создания графических примитивов для оформления телевизионного контента «ТРК «Радонежье» в компьютерной среде трёхмерного моделирования Blender® с применением языка программирования Python™ // Современная наука: актуальные проблемы теории и практики. Серия: Естественные и Технические Науки. -2020. -№07. -С. 108-144 DOI 10.37882/2223-2966.2020.07.31
ПРАВОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Перепечатка материалов допускается только в некоммерческих целях со ссылкой на оригинал публикации. Охраняется законами РФ. Любые нарушения закона преследуются в судебном порядке.
© ООО "Научные технологии"