Журнал «Современная Наука»

Russian (CIS)English (United Kingdom)
МОСКВА +7(495)-142-86-81

ИДЕЯ ТРАНСФОРМАЦИИ КАК БАЗОВАЯ МЕТАФОРА ВИРТУАЛЬНОГО МИРА (СЕМИОТИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ «LITTLE MISFORTUNE»)

Чезыбаева Наталья Владимировна  (Кандидат филологических наук, доцент Хакасский технический институт – филиал Сибирского федерального университета (город Абакан) )

В настоящей статье представлен семиотический анализ видеоигры «Little Misfortune» независимой шведской студии-разработчика «Killmonday Games». Рассмотрен процесс виртуалистики, когда переплетаются мрачные и недетские темы (смешение жуткого с милым), но трактуемые с позиции ребенка. Концепция виртуальной реальности основана на идее о развитии, трансформации, постоянном изменении соотносимых категорий. Трансформация есть базовая метафора виртуального мира, так как позволяет преобразовывать и по-новому интерпретировать атрибуты реального мира. Метафоры – обобщенный образ реальности; в плане содержания они виртуальны, так как передают абстрактное представление о реальности. Архетип «ТРАНСФОРМАЦИЯ» коррелирует с концептом БЕССТРАШИЕ (COURAGE) в рамках единого концептуального пространства.

Ключевые слова:видеоигра, семиотический анализ, базовая метафора, виртуальная реальность, бесстрашие, трансформация

 

Читать полный текст статьи …



Ссылка для цитирования:
Чезыбаева Н. В. ИДЕЯ ТРАНСФОРМАЦИИ КАК БАЗОВАЯ МЕТАФОРА ВИРТУАЛЬНОГО МИРА (СЕМИОТИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ «LITTLE MISFORTUNE») // Современная наука: актуальные проблемы теории и практики. Серия: ГУМАНИТАРНЫЕ НАУКИ. -2024. -№06. -С. 204-208 DOI 10.37882/2223-2982.2024.06.36
ПРАВОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Перепечатка материалов допускается только в некоммерческих целях со ссылкой на оригинал публикации. Охраняется законами РФ. Любые нарушения закона преследуются в судебном порядке.
© ООО "Научные технологии"

Серия - Гуманитарные науки